#5 Elige un software que trabaje para ti

Por Darren Lewis

29-May-2020 en Noticias

5 min lectura

Darren Lewis es el videoanalista jefe del Gloucester Rugby. Hoy nos presenta el quinto capítulo de una serie de artículos en los que explica cuándo, cómo y por qué decidió escoger Nacsport como software de videoanálisis en un equipo de alto rendimiento. En su blog anterior introdujo herramientas como plantillas en secuencia o botones anidados y, en esta entrada, ahonda en ellos.

Las plantillas en secuencia y los botones anidados son el corazón de nuestra plantilla de botones para analizar el rendimiento del equipo. Además, en otras plantillas, también juegan un papel importante debido a su extraordinario nivel de flexibilidad y su capacidad para simplificar nuestros flujos de análisis.


La capacidad de crear una estructura de datos sistemática y consistente nos brinda muchas opciones de poder exportar información en un análisis avanzado. De hecho, poder exportar nuestros datos es una de las herramientas con mayor potencial del programa. Si tus procesos y protocolos de trabajo han sido bien diseñados, te permite descubrir innumerables tendencias.


“El diseño no es lo que ves o lo que sientes. El diseño es cómo funciona”.

Beahm, G. (2011). I, Steve: Steve Jobs In His Own Words.


Nuestra forma de trabajar el análisis individual post-partido es dividir la carga de trabajo entre dos personas. Esto nos ayuda a mantener una coherencia en el día a día a la hora de registrar acciones y fue un factor determinante a la hora de diseñar nuestra plantilla para el análisis individual. Nuestro objetivo final era crear dos análisis Nacsport distintos, creadas a partir de la misma plantilla pero para dos misiones (líneas de juego) totalmente distintas.

 

Luego, se fusionarían en un mismo análisis, proporcionándonos una única base de datos con todas las acciones individuales y su ubicación en el terreno de juego con los descriptores gráficos.


Dividir el trabajo entre dos personas favoreció un diseño más sencillo y unas secuencias menos complejas, que debían adaptarse a la parte concreta de cada uno de ellos e intentando que el flujo fuera lo más eficiente posible. Una sencillez a la que también contribuyeron otras herramientas del programa que nos permitían mayor nivel de información sin tener que hacer más clics.


Cada secuencia tenía un nombre específico diseñado a conciencia y que se añadiría como descriptor a la categoría correspondiente. Una forma de añadir capas de información descriptiva o contextual a las categorías a las que iban vinculadas. ¿Cómo lo hicimos? Agrupamos de forma estratégica los botones en secuencias y el nombre de esas secuencias se añadía como un descriptor extra. Es solo una referencia para los compañeros que navegaran por la plantilla de secuencias.


Los descriptores añadidos automáticamente son una de esas herramientas que te pueden ayudar a proporcionarte información extra sin necesidad de más clics. Esto no quiere decir que termines con un puñado de descriptores duplicados dentro de cualquier categoría abierta, sino que se añadirán solo una vez. Es una herramienta que también usamos en el análisis a tiempo real, para agregar un contexto de juego, por ejemplo. La diferencia entre esta herramienta y añadir el nombre del panel consiste en que los descriptores añadidos automáticamente puede activarse y desactivarse e irán a cualquier categoría en lugar de activarse con la navegación del panel. Una vez más, combinar herramientas nos da un poder de análisis increíble.


Activar y desactivar estos descriptores de forma tan sencilla, incluso a tiempo real, permite al usuario no tener que pensar en hacer clic sobre un descriptor dado, sino que se activa automáticamente.
Añadir el nombre del panel como descriptor y los descriptores automáticos pueden parecer herramientas accesorias y pequeñas, pues cumplen tareas simples, pero pueden proporcionar grandes ventajas si se usan de forma intuitiva y en combinación con otras herramientas.


"¡Los momentos "ocasionalmente memorable" no deberían dejarse al azar! Debería invertirse tiempo en ellos, planificarlos".

Heath, C. Heath, D. (2017) El poder de los momentos: por qué ciertos momentos tienen un extraordinario impacto.


El concepto de que un software debe ser una herramienta dinámica y en constante evolución alimentó una idea que llevé al equipo de desarrollo de Nacsport.


Muchas categorías, tanto en la plantilla de rendimiento colectivo como individual, podrían albergar potencialmente un mismo descriptor varias veces. Permitir que un sistema cuente la frecuencia con la que aparece el mismo descriptor dentro de una categoría en la que se hace clic resultó en un nuevo desarrollo: la autosuma.


Este es un perfecto ejemplo que distingue a Nacsport como empresa: el software trabaja para ti.


Este tipo de desarrollo basado en una conversación con Nacsport es indicativo de su mente abierta y de la atención de la compañía para llevarlas a buen término y, en última instancia, añadir dichas herramientas al programa.


Tener una visión de cómo vas a trabajar tus datos y tus videos, y el conocimiento que tienes de los pasos que hay que dar para alcanzar tus objetivos depende de cómo desarrolles tus flujos de trabajo así que, cuanto más pueda hacer el software por ti… ¡mucho mejor!

 

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