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Los eSports también necesitan video análisis

Los eSports también necesitan video análisis

La sección de eSports del CF Rayo Majadahonda se ha convertido este verano en el primer club que trabajará con Nacsport para su trabajo de video análisis. El equipo madrileño, de reciente creación, es pionero en el uso de nuestro software para mejorar las capacidades individuales y colectivas de su plantilla.
¿Qué son los eSports?

Para aquellos que aún no los conozcan, los “eSports” o “deportes electrónicos” son competiciones de videojuegos multi-jugador. En los últimos años, han experimentado un excepcional auge, hasta el punto que sus competiciones son capaces de llenar estadios –hay quien cifra en 150 millones su audiencia mundial- y sus principales estrellas son jugadores profesionales con importantes salarios.

En este contexto de crecimiento, las necesidades de los eSports se han multiplican y, en muchos casos, son similares a la de los deportes tradicionales. El video análisis no solo no es una excepción, sino que en los eSports esta disciplina cobra una nueva dimensión, pues el medio audiovisual es absolutamente imprescindible para la celebración de las partidas.

A pesar de su nombre, los eSports no engloban solamente videojuegos deportivos. Los géneros en los que se compite son múltiples, y en todos ellos, la estrategia aparece como elemento común. Es ahí donde el software de video análisis –por ejemplo, Nacsport- jugará un papel fundamental.

Rayo Majadahonda, pioneros

El Rayo Majadahonda creó su sección de eSports en junio de 2017. El club madrileño, en plataforma PC (también tienen equipos para XBOX y PS4) participa en la Tercera División de la VFO Spain, competición virtual del videojuego FIFA en que compiten 11 contra 11, y que es lo más parecido a la realidad futbolística que existe.

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Uno de los primeros pasos tras conformar su plantilla fue la de hacerse con un software de video análisis. Nacsport fue la opción elegida. “Y nos está viniendo genial: por un lado, podemos conocer mejor a nuestros rivales y, por otro, podemos mejorar nuestro rendimiento como equipo”, explica David García, uno de los responsables de este equipo.

Tanto él como el entrenador del equipo, Aarón Blanco, ‘Nix’, son los responsables de video análisis del equipo. “Somos los dos que pasamos más tiempo analizando a los equipos rivales. Empleamos unas seis horas semanales para preparar videos y compartirlos con los compañeros. Y eso que la competición aún no ha comenzado”.

Adaptación y mejora

David García y sus compañeros aún están explorando todas las opciones que Nacsport puede brindarles. “El equipo Nacsport nos está ayudando mucho para entender cómo funciona el programa y cómo poder usarlo para nuestro beneficio. Ahora mismo, estamos puliendo un sistema para incorporar más variantes a la plantilla de botones”, explica.

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Una de las situaciones en las que más se está incidiendo son los goles, sin duda el elemento determinante para lograr las victorias. A través de su estudio, el Rayo Majadahonda está adquiriendo un aprendizaje de sus rivales que poder poner en práctica durante la competición oficial.


Además, la herramienta de Dibujo está siendo también una de las más utilizadas para la transmisión de ideas y mensajes a la plantilla. “Poder dibujar sobre las imágenes y dentro del mismo trabajo de análisis nos permite comunicar a nuestros compañeros aquella información en la que queremos incidir”.

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David García lo tiene claro: “Empezar a trabajar con Nacsport es una de las mejores cosas que nos ha pasado hasta la fecha, ya que nos aporta crecer como equipo y como profesionales. Espero que seamos pioneros en introducir su marca en los eSports y seamos el primero de sus muchos clientes. Yo se lo recomendaría a cualquier equipo, sin duda”.

Desde Nacsport, queremos agradecer al Rayo Majadahonda eSports su confianza en nuestro software y nuestros mejores deseos para la próxima temporada. Si necesitáis más información sobre cómo aprovechar nuestro software para vuestro equipo de eSports, contactad con nosotros en .

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